Developing a GUI in C++ and DirectX
Авторы: | McCuskey Mason |
Жанр: | Компьютеры и Интернет |
Год: | 2009 |
Язык: | Английский |
Обьем книги: | Полная версия |
Рейтинг: | (0) |
Авторы: | McCuskey Mason |
Жанр: | Компьютеры и Интернет |
Год: | 2009 |
Язык: | Английский |
Обьем книги: | Полная версия |
Рейтинг: | (0) |
At first glance, it may seem like I’m reinventing the wheel; Windows already comes with a very complex, very functional GUI. Unfortunately, while the Windows GUI is great for office apps, quite frequently, it’s not suited for many games. Games tend to want a more precise control over the GUI than Windows can provide (for example, games may want to use alpha-blending to implement partially transparent windows - easy if you’ve written your own GUI, but next to impossible using the Windows GUI).
This article will walk you though how to create a GUI using C++ and DirectX. The series is divided into several parts, each dealing with a specific aspect of GUI programming:
Part I: The Basics, and the Mouse
Part II: Windows
Part III: Controls
Part IV: Resource Editors and Other Madness
NOTE: This document was originally four separate articles on www.gamedev.net. I’ve concatenated all four into one for the XGDC, but they remain otherwise unchanged. - Mason
Для подтверждения регистрации, перейдите по ссылке, которая была отправлена на указанный Вами електронный адрес (также советуем перепроверить спам)
Спасибо. Ваш отзыв появится на сайте после проверки модератором.
Спасибо. Вы успешно подписались на новые поступления, на вашу почту было отправлено письмо с инструкциями.
Спасибо. Ваш отзыв уже обрабатывается.
Следите за обновлениями и возможно Ваш материал скоро появится на сайте
Заказ появится на сайте как только пройдёт модерацию. Спасибо!
Комментарии читателей