Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
| Авторы: | Прохоренко Петр |
| Серия: | Программирование для всех |
| Год: | 2025 |
| ISBN: | 978-5-17-167854-8 |
| Обьем книги: | Фрагмент |
| Рейтинг: | (0) |
| Авторы: | Прохоренко Петр |
| Серия: | Программирование для всех |
| Год: | 2025 |
| ISBN: | 978-5-17-167854-8 |
| Обьем книги: | Фрагмент |
| Рейтинг: | (0) |
Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
– где искать спонсоров;
– как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Комментарии читателей