Крупнейшая бесплатная электронная библиотека 412 928 книг в 367 жанрах 130 318 автора

Программирование для всех (3)

Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего

Кроуфорд Кейт

Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего

Кроуфорд Кейт
Атлас искусственного интеллекта: руководство для будущего

Искусственный интеллект стал неотъемлемой частью современного мира, помогая людям в множестве сфер – от медицины до тяжелой промышленности. Оптимизация рабочих процессов, скорость выполнения, машинная точность в расчетах или креатив в творчестве – кажется, что ИИ стал совершенным инструментом для любой задачи.

Кейт Кроуфорд – старший научный сотрудник Microsoft, профессор Калифорнийского университета – предлагает нам книгу-исследование, обращая наше внимание на темную сторону успеха и скрытые издержки искусственного интеллекта.

В книге «Атлас ИИ» профессор Кроуфорд ответит на такие вопросы:

– как ИИ формирует наше понимание самих себя и нашего общества?

– как ИИ влияет на информационные ресурсы и социальные сети?

– как ИИ влияет на усиление неравенства между людьми?

– как ИИ контролирует органы власти и структуры стран?

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

Прохоренко Петр

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

Прохоренко Петр
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

Петр Прохоренко – более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.

«Как делать хорошие игры» – книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.

Книга расскажет вам:

– как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;

– где искать спонсоров;

– как запустить успешный продукт.

Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах

Фокеев Дмитрий

UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах

Фокеев Дмитрий
UX-исследования для дизайнеров. Дизайн основанный на фактах

Дмитрий Фокеев – эксперт в веб-дизайне и front-end разработке, автор бестселлеров в сфере онлайн-образования. Ведущий преподаватель Stepik и топ-преподаватель Udemy по направлениям «Front-end» и «Веб-дизайн». Основатель онлайн-школы Foundation-Education.

Хотите освоить UX-исследования в IT и научиться создавать продукты, которые действительно нужны пользователям? Эта книга – ваш практичный гид от теории к реальным кейсам.

В семи частях вы последовательно изучите:

• основы UX и ключевую терминологию;

• методы качественных исследований (интервью, JTBD, фокус-группы);

• инструменты количественных исследований (опросы, А/В-тесты, тепловые карты);

• юзабилити-тестирование;

• интеграцию методов в единую UX-стратегию.

Вы научитесь проводить исследования, анализировать данные и внедрять UX-практики в свои проекты – от мобильных приложений до корпоративного софта. Книга подойдёт как начинающим, так и опытным специалистам, желающим систематизировать знания.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.