Крупнейшая бесплатная электронная библиотека 415 848 книг в 367 жанрах 131 131 автора

Зарубежная компьютерная литература (38)

covers Обложки
list Список
list Аннотация
38 книг
Показать по:
20
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Зубек Роберт

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Зубек Роберт
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.

Роберт Зубек – гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки

Сид Мартинес Ева

Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки

Сид Мартинес Ева
Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки

Экспериментальный центр напоминает вам, что… вы… торт.

Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением, как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов.

Присоединяйтесь к эксперименту и узнайте:

– Как, будучи студенческим проектом, Portal стала культовой головоломкой.

– В чем заключается принцип «меньше – значит, больше».

– Почему игрок в расслабленном состоянии обучается лучше.

– Как песня Still Alive разрушает четвертую стену и причем тут ГЛаДОС.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Генеративный искусственный интеллект. Как ИИ меняет нашу жизнь и работу

Дхамани Нума

Генеративный искусственный интеллект. Как ИИ меняет нашу жизнь и работу

Дхамани Нума
Генеративный искусственный интеллект. Как ИИ меняет нашу жизнь и работу

НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.

Технология, меняющая мир:

• Принципы работы больших языковых моделей (LLM).

• Интеграция ИИ в личные и профессиональные процессы.

• Влияние ИИ на общество, право и политику.

• Перспективы развития технологии.

Узнайте, как использовать возможности искусственного интеллекта с максимальной пользой и минимальными рисками.

Что еще в книге:

• Возможности и ограничения моделей ИИ.

• Рекомендации по их использованию.

• Способы защиты себя и своих данных.

• Принципы работы LLM.

• Лучшие практики генерации текста и графики.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров

Бауэр Бенджамин

Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров

Бауэр Бенджамин
Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров

Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей день как левел-дизайн директор Hunt Showdown 1986.

Вас ждет комплексное руководство по созданию игровых миров: от основ до карьерного роста. Вы освоите социальные навыки, навыки коммуникации, построение мира, дизайн уровней и продакшен.

Эта книга будет интересна всем дизайнерам уровней (начинающим и опытным), контент-менеджерам и руководителям игровых студий, желающим повысить свой профессиональный уровень.

Вы узнаете:

– как коммуницировать с командой, презентовать идеи и выживать в условиях жёстких дедлайнов;

– каким образом можно общаться с игроком через уровни, не прибегая к словам;

– как избежать типовых ошибок и создавать миры, в которые захочется возвращаться;

– советы как правильно составить портфолио и получить работу в индустрии.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

Мерёр Тома

Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

Мерёр Тома
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

Assassin's Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов.

В первой части «Секретов Assassin's Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.

• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?

• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?

• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?

Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин

Керниган Брайан Уилсон

Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин

Керниган Брайан Уилсон
Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин

Все, что вам нужно знать о компьютерах, интернете, приватности и безопасности.

Компьютеры окружают нас повсюду, включая бытовую технику, автомобили, медицинское оборудование, транспортные системы, электросети и оружие. Однако большинство из них остаются невидимыми, собирая и иногда сливая наши личные данные. Это делает нас уязвимыми для правительств, компаний и преступников, которые могут использовать информацию в своих целях.

«Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин» известного ученого Брайана Кернигана рассматривает принципы работы компьютерного оборудования, программного обеспечения и сетей. Технологические изменения – это не отдельное событие, а непрерывный процесс – быстрый, постоянный и ускоряющийся. К счастью, основы работы цифровых систем останутся неизменными. Когда вы их поймете, то сможете лучше справляться с вызовами и возможностями, которые они предоставят.

Вы узнаете:

Как работают компьютеры, программное обеспечение и сети.

Почему безопасность и конфиденциальность данных под угрозой.

Как меняют нашу жизнь современные технологии.

Для чего нужны big data и машинное обучение.

Что происходит внутри компьютеров.

Брайан Керниган – профессор факультета компьютерных наук Принстонского университета, член Национальной инженерной академии США, автор классического учебника «Язык программирования С», книг «Практика программирования», «UNIX. Программное окружение» и др.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)

Амманн Кит

Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)

Амманн Кит
Dungeons & Dragons. Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)

«: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)» – книга, обязательная к прочтению для каждого Мастера начинающего, среднего и продвинутого уровня, который хочет сделать игру ярче и сложнее для игроков.

Руководство Кита Амманна – Мастера с тридцатилетним опытом ведения игры и создателя популярного блога – поможет оценить способности монстров и разработать грандиозные планы сражения. Вы научитесь принимать как можно больше тактических решений до начала сессии, выстраивать плавный и логичный ход битв, эффективно использовать умения монстров, чтобы не только генерировать острый сюжет, но и многопланово обогащать игру кровопролитными поединками.

Внутри книги:

• Анализ 14 типов монстров пятой редакции .

• Очки характеристик, боевые ходы, бонусные действия, навыки и умения каждого монстра.

• Боевая эвристика.

• Тактические советы от ветерана .

Открывайте руководство, кидайте дайсы и становитесь легендарными повелителями монстров!

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

ИИ: Необъяснимый, непредсказуемый, неконтролируемый

Ямпольский Роман

ИИ: Необъяснимый, непредсказуемый, неконтролируемый

Ямпольский Роман
ИИ: Необъяснимый, непредсказуемый, неконтролируемый

Книга посвящена фундаментальным ограничениям, с которыми сталкивается человечество в попытках понять, контролировать и безопасно использовать искусственный интеллект (ИИ), особенно его продвинутую форму – сильный ИИ. Автор подробно исследует три ключевых свойства ИИ – необъяснимость, непредсказуемость и неконтролируемость, – показывая, что это не просто его характеристики, а потенциально непреодолимые барьеры для общества.

Автор книги, доктор Роман Ямпольский, профессор Университета Луисвилля и один из ведущих мировых специалистов по безопасности ИИ, предлагает читателю уникальный взгляд на проблему, объединяя технические, философские и этические подходы исследования в цельное, мощное высказывание.

Книга написана доступным языком и рассчитана как на специалистов в области ИИ, так и на широкий круг читателей, интересующихся будущим технологий и их воздействием на общество.

Совместный интеллект. Жизнь и работа с ИИ. Итан Моллик. Саммари

Smart Reading Smart

Совместный интеллект. Жизнь и работа с ИИ. Итан Моллик. Саммари

Smart Reading Smart
Совместный интеллект. Жизнь и работа с ИИ. Итан Моллик. Саммари

Это саммари – сокращенная версия книги «Совместный интеллект. Жизнь и работа с ИИ» Итана Моллика. Только самые ценные мысли, идеи, кейсы, примеры.

Буквально на наших глазах искусственный интеллект меняет все сферы жизни: работу и учебу, досуг и планирование. Те, кто смог приручить ИИ, все быстрее продвигаются в лидеры – другие безнадежно отстают. И этот разрыв будет только увеличиваться. В этой книге – пошаговое руководство по использованию инструментов ИИ в повседневной жизни, исследование правовых и этических вопросов, связанных с ИИ, а также аргументированные прогнозы изменений нашей действительности под влиянием новой технологической революции. Если вы беспокоитесь, что из-за ИИ скоро все будет иначе – вы абсолютно правы. Эта книга – пособие по подготовке к будущему.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире

Вольфрам Стивен

Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире

Вольфрам Стивен
Как устроен ChatGPT? Полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире

Никто этого не ожидал – даже его создатели: ChatGPT ворвался в наш мир как искусственный интеллект, способный создавать тексты, словно человек. Но как именно он работает? Что происходит внутри его «ИИ-разума»?

В этой книге выдающийся ученый и пионер вычислительной техники Стивен Вольфрам предлагает понятное и увлекательное объяснение устройства нейросети, основываясь на своем многолетнем научном опыте.

Узнайте, как ChatGPT, объединяя новейшие технологии нейронных сетей с фундаментальными знаниями о языке и человеческом мышлении, делает будущее настоящим.

Для кого книга

Если вы хотите не просто пользоваться нейросетями, а понимать, на что они способны и как именно работают, эта книга для вас.

Гейм-дизайн: как создаются игры

Киллик Майкл

Гейм-дизайн: как создаются игры

Киллик Майкл
Гейм-дизайн: как создаются игры

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.

Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Контато Андреа

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Контато Андреа
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.

Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.

Вы узнаете:

[ul]Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?

Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?

Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?

Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?[/ul]

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Блезински Клифф

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Блезински Клифф
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.

Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.

Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.

Книга содержит нецензурную лексику.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil

Инс Стив

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil

Инс Стив
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil

Разработка сценария для видеоигры – увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.

Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.

Написание текста – нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.

Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного гейм-дизайнера.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Гэри Джастин

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Гэри Джастин
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!

Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.

Вы научитесь:

• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;

• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;

• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;

• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;

• интегрировать в свои проекты монетизацию;

• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;

• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;

• проводить грамотный и эффективный маркетинг;

• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.

Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!

Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО

Уорден Шэйн

Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО

Уорден Шэйн
Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО

Большинство компаний, разрабатывающих ПО, якобы используют Agile, но на самом деле не понимают, что это такое Agile. Хотите повысить гибкость своей команды? В книге вы найдете четкие, конкретные и подробные рекомендации о том, что, как и почему следует делать, а когда стоит пойти на компромиссы.

Джеймс Шор предлагает реальные решения по освоению, планированию, разработке и управлению, основанные на более чем двадцатилетнем опыте Agile. Он объединяет актуальные идеи экстремального программирования, Scrum, Lean, DevOps и многих других в единое целое. Узнайте, как успешно внедрить гибкую разработку в вашей команде и организации, или разберитесь, почему Agile вам не подходит.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.